Afterworld: The Age of Tomorrow je videohra, kterou v prosinci 2020 uvedl módní dům Balenciaga pod vedením kreativního ředitele Demny Gvasalii. Hra zároveň sloužila jako uvedení kolekce podzim/zima 2021, jež čítala padesát modelů zobrazených na avatarech modelů napříč jednotlivými úrovněmi. Dílo je zasazeno do dystopického města roku 2031 a je rozčleněno do pěti zón, kterými hráč prochází po předem vyznačené cestě světélkujících šipek, od obchodu Balenciaga přes rušnou ulici a vznášející se autobus až k opuštěným betonovým konstrukcím a temnému lesu, kde ho bílý králík dovede na „tajný rave". Balenciaga tímto způsobem představila celou kolekci výhradně virtuálně, místo statického videa nebo lookbooku ji prezentovala interaktivní formou v době pandemie. Tématem kolekce je lidský osud a podle značky se Afterworld inspiruje mytologickými minulostmi i projektovanými budoucnostmi s nadčasovými archetypy a spekulativní obrazností, na úrovni technologie šlo údajně o největší dosud realizovaný volumetrický video projekt využívající pokročilou fotogrammetrii. Cílem je projít všech pět zón v limitu zhruba dvaceti minut, na konci čeká hráče dechové cvičení a přesměrování na lookbook kolekce. Prezentace produktu se tu tak neodehrává skrze tradiční módní přehlídku ani reklamní spot, ale skrze samostatný hratelný svět, v němž se oblečení stává součástí širšího narativního a estetického zážitku.




Afterworld: The Age of Tomorrow je videohra, kterou v prosinci 2020 uvedl módní dům Balenciaga pod vedením kreativního ředitele Demny Gvasalii. Hra zároveň sloužila jako uvedení kolekce podzim/zima 2021, jež čítala padesát modelů zobrazených na avatarech modelů napříč jednotlivými úrovněmi. Dílo je zasazeno do dystopického města roku 2031 a je rozčleněno do pěti zón, kterými hráč prochází po předem vyznačené cestě světélkujících šipek, od obchodu Balenciaga přes rušnou ulici a vznášející se autobus až k opuštěným betonovým konstrukcím a temnému lesu, kde ho bílý králík dovede na „tajný rave". Balenciaga tímto způsobem představila celou kolekci výhradně virtuálně, místo statického videa nebo lookbooku ji prezentovala interaktivní formou v době pandemie. Tématem kolekce je lidský osud a podle značky se Afterworld inspiruje mytologickými minulostmi i projektovanými budoucnostmi s nadčasovými archetypy a spekulativní obrazností, na úrovni technologie šlo údajně o největší dosud realizovaný volumetrický video projekt využívající pokročilou fotogrammetrii. Cílem je projít všech pět zón v limitu zhruba dvaceti minut, na konci čeká hráče dechové cvičení a přesměrování na lookbook kolekce. Prezentace produktu se tu tak neodehrává skrze tradiční módní přehlídku ani reklamní spot, ale skrze samostatný hratelný svět, v němž se oblečení stává součástí širšího narativního a estetického zážitku.



