Reklamní spot „PlayStation 2: The Third Place“ natočil David Lynch pro společnost Sony v roce 2000 jako součást kampaně na uvedení konzole PlayStation 2. Kampaň „The Third Place“ připravila agentura TBWA pro Sony Computer Entertainment Europe a navazovala na předchozí kampaň „Double Life“ pro původní PlayStation. Koncept „třetího místa“ subvertuje dobový pojem označující fyzický prostor pro setkávání mimo domov (první místo) a práci (druhé místo), Lynch jej ale přenáší do snové, černobílé chodby mimo čas. Spot otevírá muž (Jason Scheunemann) procházející klaustrofobní chodbou, jehož přítomnost připomíná Henryho z Lynchova Eraserheada, cestou míjí ženu mezi planetami, vlastního dvojníka a další znepokojivé výjevy. Atmosféru doplňuje drsná zvuková stopa, plovoucí hlavy, prvky tělesné hrůzy a mluvící kachna. V celém spotu se neobjeví žádná konzole, samotný produkt se vynoří až v podobě loga na konci. Klip debutoval v listopadu 2000 k evropskému uvedení PS2, jeho výroba stála kolem 750 tisíc dolarů a v rámci kampaně za zhruba 20 milionů dolarů byl odvysílán ve více než dvaceti zemích. Sdělení tak nestaví na popisu produktu ani jeho funkcí, ale buduje autonomní audiovizuální svět, v němž se konzole stává spíše portálem do jiné reality než předmětem ke koupi.




Reklamní spot „PlayStation 2: The Third Place“ natočil David Lynch pro společnost Sony v roce 2000 jako součást kampaně na uvedení konzole PlayStation 2. Kampaň „The Third Place“ připravila agentura TBWA pro Sony Computer Entertainment Europe a navazovala na předchozí kampaň „Double Life“ pro původní PlayStation. Koncept „třetího místa“ subvertuje dobový pojem označující fyzický prostor pro setkávání mimo domov (první místo) a práci (druhé místo), Lynch jej ale přenáší do snové, černobílé chodby mimo čas. Spot otevírá muž (Jason Scheunemann) procházející klaustrofobní chodbou, jehož přítomnost připomíná Henryho z Lynchova Eraserheada, cestou míjí ženu mezi planetami, vlastního dvojníka a další znepokojivé výjevy. Atmosféru doplňuje drsná zvuková stopa, plovoucí hlavy, prvky tělesné hrůzy a mluvící kachna. V celém spotu se neobjeví žádná konzole, samotný produkt se vynoří až v podobě loga na konci. Klip debutoval v listopadu 2000 k evropskému uvedení PS2, jeho výroba stála kolem 750 tisíc dolarů a v rámci kampaně za zhruba 20 milionů dolarů byl odvysílán ve více než dvaceti zemích. Sdělení tak nestaví na popisu produktu ani jeho funkcí, ale buduje autonomní audiovizuální svět, v němž se konzole stává spíše portálem do jiné reality než předmětem ke koupi.



